pancha: (Lisa Luna)
На секции, посвященной компьютерным играм (woooww!), зал был практически пустой. Это как это?.. Хотя генеральной линией были стримы - тема, не сильно мне интересная - но там обещали показать живого девелопера из самого Wargaming'а. А такое я пропустить не могла, нет... И всё равно. Пустой зал в геймерской секции. Во что превращается прежде нормальный, исключительно задротский Интернет? В виртуальное дополнение того же социума?

Ну да ладно. Кроме создателей легендарных "Танчиков", открыла для себя новые интересные имена, с которыми стримерство заиграло новыми красками. Например, Денис Коробков (стриминг-канал WELOVEGAMES) подходит к процессу с редкими выдумкой и огоньком, демонстрирует замечательный косплей и недюжинный актёрский талант. Настолько недюжинный, что ему предложили записать озвучку к новой игре по Вархаммеру (18+):


Итоговый трейлер, конечно, получился в должной мере пафосным, во славу Императора. А каков, вообще, спектр умений, диапазон-то мастерства оцените! И битбокс. Я прониклась и намерена следить за творчеством.

А вот, кстати, пример, как автор обыгрывает "джинсу и заказуху":
https://www.youtube.com/watch?v=jINlq-wPZrg
Здесь надо было прорекламировать трейлер нового фильма "Чужой" (с 4:15 начинается собственно трейлер фильма). Однако перезапуск культовой франшизы, это даже интересно.

* * *
Под катом бонусное фото меня в футболке Нефорума на фоне лого Нефорума, поклоняющейся логотипу Варгейминга )

_____
* прямая трансляция игрового процесса в сеть, чат с игроками и зрителями, голосовалки и донаты**

** посредством доната в стриме, лично я считаю, управление выходит на метауровень. Уже недостаточно просто управлять игровым персонажем. Уже надо управлять _игроком_, который управляет персонажем. Кто больше задонатит за какое-то развитие событий, тот дальнейшим ходом игры и танцует.


П.С. Ролик с презентацией Дениса, сделанный из стримов по играм, где грамотный косплей и всё-всё-всё, увы, чересчур криво записался.

П.П.С. Ролик с фильмом тоже показывали в зале 2, но при свете дня не было видно просачиваний Чужого в реальный мир. Честно говоря, на экране в зале 2 вообще было мало чего видно, особенно в следующей секции, про "Видео или текст". Народ много ругался. Но это уже совсем другая история.
pancha: (Default)
Не успели завершить эпическое путешествие в сентябре 2015 (DW), как через две недели [livejournal.com profile] liorelin снова попросилась в горы. Буквально на денёк, прогуляться по Горки Городу. До тех пор мы более-менее осмотрели только Розу Хутор. Честное слово! Мы не собирались садиться на канатку "Горная карусель" и тем более не рассчитывали на Цирк-2 к Чёрной Пирамиде!

Эта песня и вообще эта местность сделала нам будущий 2016 год:


Октябрь (DW) в горах невыносимо прекрасен.
pancha: (Панча Деви)
Поделилась с чадом френдлентой:

И зацвели на Марсе яблони, и все заверте... учитывая, ЧТО или КТО находится на Марсе в Вархаммере - ой не простые это были яблони!
by [livejournal.com profile] shandar_alan

- От этой яблоньки яблочко может упасть очень далеко. Начинённое прометиумом, да прямо на врага, во славу Императора!

Аминь!
pancha: (Принц Персии)
Для памяти и сохранности. Плюс общее представление.

Стихи с печати чистоты от коллекционного издания игры "Warhammer 40,000: Space Marine" (2011).

Иллюстрации из артбука к игре.

* * *


BORN IN DARKNESS A
DREAM GIVEN LIFE,
HOLY WARRIORS TO
BRING FORTH THE LIGHT.

Краткий сюжет игры. Капитан ордена Ультрамаринов Тит с двумя ветеранами - опытным Сидонием и юным 75-летним Леандром - направлен защитить Мир-кузницу Грайя от орды орков. Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро.

ARMED WITH ZEAL... - ещё 16 стихов )


Наконец прибывает флот Империума и начинает освобождать планету.

Фанатичный Леандр доносит на командира вновь прибывшему Лорду-Инквизитору Траксу.

В этих последних строках всё что нужно для понимания Вселенной WH40k.

* * *

Больше сканов Артбука (28): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576875/

Бонус. Коллекционные карточки персонажей игры (25): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576964/

.
pancha: (Default)
Надо, пожалуй, сохранить себе главный хит Саши Кладбище, о том как на девушку лирического героя прямо с орбиты приземлился спейсмарин и что из этого вышло. В тексте "кровь" наилучшим образом рифмуется с "любовь". И вообще полно кровищи, мозгов, синих глаз любимой в неположенном месте. Такова вархаммерская селяви (DW) потому что.



- Комиссар! Давай нашу, полковую!
- ЧТО, ОПЯТЬ???
pancha: (Default)
Музыкальной темой нашего с [livejournal.com profile] liorelin путешествия к водопадам (DW) стал новый хит от "Комиссара и недобитков" про космодесант и баржи Абаддона. И крики мутантов за спиной. Нет, Лио не изменяла Севастополю! Про "любимый город мой" мы тоже пели, но попозже.



Из комментов к видео:
- Что-то аж захотелось с этой песни схватить в одну руку пиломеч, в другую болтер-пистолет и кинуться с криком "За Императора!" в атаку, поднимая за собой батальон.
- Наш совет - начните со взвода.
- Неважно, взвод или батальон. Главное, чтобы солдаты не дрогнули, а хаоситская сволочь была вырезана на корню.
____

Коллекция ссылок о вселенной Вархаммер 40000:
"Сорок тысяч лет нашей эры" (DW)
...сорок тысяч способов сдохнуть...
pancha: (Принц Персии)
Это рассказ о том, как был потерян мир Барбароса. Пал почти без боя.

Сначала в пространстве планеты внезапно появился корабль-странник Хаоса. Его скрывала сила Тзинча до тех пор, пока корабль не вошёл в атмосферу. Он приземлился в горах севернее колонии и очень быстро воздвиг там крепость Хаоса. Сам корабль превратился в крепость. Оттуда колонию сразу же атаковали хаоситы легиона Тысячи сыновей, слуг Тзинча. Их целью были генераторы защитного поля. Купол отклонял все снаряды и лучи, а также не позволял телепортироваться внутрь. Имперская гвардия сражалась достойно, но нескольким хаоситам удалось добраться до генераторов и разрушить их.

Аграрным миром Барбароса, колонизированного всего двести лет назад, управлял Деус Великий, бывший ранее командиром Имперской гвардии. Он получил этот пост в молодости за большие заслуги перед Империумом. "Если кому-то удастся выбить меч у меня из руки, тому я сам отдам власть над миром Барбароса", - Деус Великий никогда не расставался со своим мечом, даже во время сна. Многие пытались выбить у него меч, но до самой старости Деус Великий оставался непобеждённым. И постоянно носил меч и все награды, которые получил на гвардейской службе.

Как только генераторы защитного купола были разрушены, главный колдун Тзинча телепортировался прямо во дворец командующего. Бывший когда-то могучим генералом Империума, а ныне безымянный слуга Тзинча, бесшумно возник за спиной Деуса Великого, который смотрел в окно на ход сражения. Колдун пронзил имперца посохом и отбросил через весь зал к трону. От сильного и неожиданного удара Деус Великий выронил легендарный меч. Духи Тзинча нашептали колдуну о клятве, и колдун потребовал выполнить обещание. Как человек слова, Деус Великий отдал колдуну меч и власть над миром Барбароса. Разум его был ослаблен поражением, поэтому колдуну удалось склонить старого воина на сторону Хаоса. Так у Тзинча появился новый слуга. Тогда никто не мог знать, что Хаос уже давно нацелился на эту добычу. Но лишь обманщику Тзинчу удалось подлым, коварным ударом заполучить душу великого героя.

А в северной крепости усиленно молились тысячи еретиков, сжигались тысячи жертв. Нимб Хаоса распространился с крепости на колонию, рос и ширился над всей планетой. Весть о поражении и предательстве Деуса Великого смутила разум, ослабила ментальную защиту его подчиненных. Имперские гвардейцы в отчаянии оставляли Императора и присягали Тзинчу. И даже космодесантники Саламандры уже не могли ничего сделать. Помощь прибыла, но слишком поздно. Мир Барбароса погрузился в Хаос. Уцелевшие Саламандры еле успели, отступая, подобрать павших и раненых космодесантников, имперских гвардейцев, не предавшихся Тзинчу. И меня.

Саламандры назвали меня трусом, но я выжил, чтобы свидетельствовать о падении мира Барбароса. Теперь я готов искупить свою трусость в сражениях. Во имя Императора!!!
____

Listen or download Beehive call for free on Prostopleer
____
П.С. Это такой был у Макса тематический сюжетный сон, если кто не понял. Записала с его слов и с его же интонациями.

П.П.С. Консультировалась с чадом, мол, ничего ли не упустила. Вспомнила, как он говорил, что Хаос давно охотился за Деусом Великим. Сказала, что хочу вписать эту деталь в рассказ. Макс дополнение забраковал. Говорит, что имперскому гвардейцу (от лица которого ведётся рассказ) неоткуда знать такие вещи. Я не послушалась, вписала как ретроспекцию. Ибо хочу сохранить ВСЁ.

Лично меня в детском сне поражает, насколько аутентично воспроизвелась там вархаммерская реальность. Каждая же деталь роляет: и методы слуг Тзинча, и запаздывание помощи космодесанта, и обвинения в трусости вместо наград. И сюжет народился вполне легендарный, на уровне прочих легенд Империума (по Флафф-Библии).
pancha: (Принц Персии)
Бывают в жизни эпические, поворотные моменты, к которым надо относиться с должным пафосом.

Максику случилось, вот, сделать нелёгкий выбор: перебежать к сильному врагу, как это уже сделали самые сильные не-товарищи, бросить команду, скрыться отовсюду, как это сделал бывший лидер-основатель, или остаться со своими, принять от врага последнее [эпическоэ!] сражение за право быть и дальше командой. Конфликт разросся настолько, что применялись специальные правила для межклановых битв, мол, два турнира, оригинальные настройки, определённые расы, по три лучших бойца... И у "врагов" было наготове три шестидесятых уровня [включая перебежчиков], а "наши" с трудом наскребли только пятнашку и две двадцатки. Особенно обидно, что бросил командир, это совсем подкосило боевой дух.

Но ребята держались. При таких раскладах на победу нет даже надежды, готовились умереть красиво, выложиться на всю. И надо же! В первом турнире пребежчики разосрались между собой, вместо боя мерялись крутостью, кто кого слушать должен [говорят, они и раньше между собой на эти темы много по чатам срались]. А наши работали командой, хотя один тиранид попытался было развернуть самодеятельность, погнался за отступающими. Свои ему говорят - не лезь, наверняка, в засаду заманивают! - не послушал. Напоролся на засаду, конечно. Но, по счастью, выжил и присмирел. К своему полному удивлению, наши победили. Радости не было предела! Жизнь, можно сказать, вернулась.

Во втором сражении враги были внимательнее. И снова случилось чудо! Внезапно явился сбежавший лидер, встал в строй вместо павшего [из-за лагов] бойца. Наш боевой дух подскочил до небес! Победа во втором туре досталась сильным и злым врагам. Но. Окончательная победа решалась подсчётом всех очков. Ставки серьёзные: кто проиграл - утратит знамя имя. Это уже вторая такая эпическая битва наших с "Железными Воинами". В первый раз они проиграли по очкам, что же будет сейчас?.. Пока неподкупные арбитры из древних из независимых ведут подсчёт, по чатам выясняются причины старой вражды и причины, толкнувшие наших сильных на предательство.

Оказывается, "Железные Воины" рассказали им неприятную правду про нашего лидера, что тот - сам предатель. Раньше был "Железным Воином", но перед каким-то [тоже эпическим!] сражением струсил. И сбежал, бросив свою команду. А так как боец он сильный, то своим отсутствием сильно подставил тех, кто на него полагался. "Железные Воины" тогда проиграли, опустились на дно рейтинга, долго, упорно поднимались. И вот они видят, что их предатель вместо раскаяния создал новый клан и благоденствует! Можно понять, да. Некоторые, вот, слишком хорошо поняли. И душевную слабость лидера нашего клана перед эпической ответственностью можно понять: это сейчас ему по профилю 8 лет, а два года назад?

Наши выиграли по очкам, под расформирование попали "Железные Воины", но радость победы уже омрачилась. Лидер-малолетка, подмогнув в последнем сражении, снова слился, оставив командование на верного заместителя. Правда, тому недосуг разрываться между делами клана и универом с подработками. Честь зато отстояли. "Не за тебя, трусло, бились, а за свой КЛАН!!!" - так выразил мне Макс общую позицию игроков. А клан всё равно решили распустить. Временно. Пока толковый командир не созреет.
___

А вы говорите - никчемушные компьютерные игру-ушки!..


Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II: Retribution™
pancha: (Принц Персии)
НЕдетские впечатления от WarHammer40k:

Крупным планом 'За Кадию!', УберЪ-танк и какие-то пришельцы )
* * *

Хочу также спросить геймерско продвинутых френдов. Что делать, если игра (лицензия!) при установке не задаёт вопросов? Я не привыкла к такому обращению. Обычно, воспитанные программы спрашивают у пользователя, в какой каталог себя установить, как назвать. А если найдётся Интернет и там обновления, то опять же, положено интересоваться, нужно ли пользователю это добро. В общем, не поладила я со Steam'ом. Радикально не поладила. Что это за оболочка такая, которая перед запуском игры просит подождать 1,5 часа (!), пока выкачается обновление, а потом вся игра внезапно перестаёт выглядеть и разговаривать по-русски! Никакой откат не работает, только переустановка (ну и снова засада с ненужным обновлением из сети, а без Интернета совсем не запускается). Никаких "галочек"-настроек поведения в меню не нашла. Обидно как-то. Никто не знает, как взять управление в свои руки?

http://pancha.dreamwidth.org/249901.html
pancha: (Принц Персии)
НЕдетские впечатления от WarHammer40k:

Крупным планом 'За Кадию!', УберЪ-танк и какие-то пришельцы )
* * *

Хочу также спросить геймерско продвинутых френдов. Что делать, если игра (лицензия!) при установке не задаёт вопросов? Я не привыкла к такому обращению. Обычно, воспитанные программы спрашивают у пользователя, в какой каталог себя установить, как назвать. А если найдётся Интернет и там обновления, то опять же, положено интересоваться, нужно ли пользователю это добро. В общем, не поладила я со Steam'ом. Радикально не поладила. Что это за оболочка такая, которая перед запуском игры просит подождать 1,5 часа (!), пока выкачается обновление, а потом вся игра внезапно перестаёт выглядеть и разговаривать по-русски! Никакой откат не работает, только переустановка (ну и снова засада с ненужным обновлением из сети, а без Интернета совсем не запускается). Никаких "галочек"-настроек поведения в меню не нашла. Обидно как-то. Никто не знает, как взять управление в свои руки?

http://sairon.livejournal.com/254652.html
pancha: (Принц Персии)
DAMNATUS, 2008

Я уже говорила, что пленилась вселенной WarHammer40k (DW). "Damnatus: Der Feind Im Innern" (Damnatus: The Enemy Within) - неофициальный фильм, снятый фанатами и запрещённый правообладателем (Games Workshop).

Самый полный обзор фильма от [livejournal.com profile] sam_newberry: "Проклятие".
В общем, ожидания мои были тягостны и мутны. Хорошо, что не оправдались. Фильм таки хороший.
(кстати, смотрела фильм уже с его переводом, о котором договаривались в комментах к обзору)

Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=77TpMvRZ_LQ

Кадр из фильма:

Водан Дубровник, катачанец :))
В биографии персонажа на сайте проекта (его обязательно стоит посетить, чтобы снова поймать вархаммерскую атмосферу и узнать побольше об актёрах и их героях) сказано, что он немного... кхм... дезертир. Катачанец и дезертир! В голове не укладывается. Но зато понятно, почему он тусуется среди наёмников, а не возвратился в Имперскую Гвардию.

В этой вселенной либо жертвуют тобой, либо ты сам жертвуешь собой. (с)
pancha: (Принц Персии)
... или Вселенная WarHammer 40.000


Генерал Ультрамаринов (Space Marines)

Коллега по доброте душевной поставил моему чаду на ноут своих "Ведьмака-2" и "WarHammer 40000: Space Marines". Сначала моск зохавал "Ведьмак", но книги Сапковского пока тяжеловаты. Зато краткий курс по Вселенной W40k в исполнении [livejournal.com profile] dave_aka_doc пришёлся нам очень кстати, с красивыми картинками и увлекательным сюжетом.

На сегодняшний день выложены описания:
- Корпус Смерти Крига - Брутальные воины кайзера Императора.
- Катачанцы - воины джунглей! - Арнольд Шварценеггер и Слай Мэрбо Сталлоне в одном.
- Ледяные воины Валхаллы - Авторы вдохновлялись развесистой русской клюквой.
- Варп: материальное "не-материальное" во вселенной Warhammer 40.000 - Вот же оно - пространство воображения! :) (Но, блин, как же там насрано за несчётные века!..)
- Самая полная краткая история Империума =) - сплав всего, что людями выдумано насчёт своего светлого будущего. А чего мелочиться? Будут вам и орки с эльдарами, и техножрецы-ментаты, и Древние, и демоны Хаоса, и Бог-Император...
Апд. на 14.11.11:
- Имперская Гвардия как главная боевая мощь Империума - кто защищает миллиарды миров Империума? Геномодифицированных спейсмаринов на всех не хватит. Принципы формирования ИГ, устав.
- Кадианцы - приучены выживать на слабо... - планета-крепость, первый форпост Империума возле Ока Ужаса.
Апд. на 04.02.12:
- "WAAAAAAGH!!!!" или "неповторимое обаяние зеленокожих" - всё что вы хотели знать об орках.
- Сквиги: орочье зверьё на любой случай жизни! - действительно, на любой. Причёски, кошельки.
Апд. на 16.09.13:
- Армагеддон: первая война за планету - название планеты соответствует её судьбе.
- Вторая война за Армагеддон - тут мы познакомимся с комиссаром Ярриком.
Апд. на 04.12.13:
- Охотники на орков и десять пятилеток восстановления Армагеддона - о том как охотники становятся неотличимы от своих жертв.
__

Примечательно, что вселенная WarHammer40k не привязана ни к стартовой книге, ни к компьютерной игре, ни тем более к фильму. Изначально это было настольное игрище с фигурками - такие очень популярны на прогнившем Западе. Периодически вбрасываются новые наборы фигурок, создаются новые наборы правил, в руководства к комплектам дописываются новые главы "истории", пропущенные повороты... И вот, начиная с некоторой критической массы, народ коротнуло писать полноценные книжные сериалы, разрабатывать компьютерные стратегии и стрелялки, коих нынче и не счесть. Не переиграть во все и не перечитать всего. В нашей местной Ноосфере прочно прописалось варп-пространство "40-тысячника".

Profile

pancha: (Default)
Panch'a

June 2017

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
1112 13 14 15 1617
18 19 20 21 22 2324
25 2627282930 

Syndicate

RSS Atom

Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 27th, 2017 22:26
Powered by Dreamwidth Studios