pancha: (Lisa Luna)
На секции, посвященной компьютерным играм (woooww!), зал был практически пустой. Это как это?.. Хотя генеральной линией были стримы - тема, не сильно мне интересная - но там обещали показать живого девелопера из самого Wargaming'а. А такое я пропустить не могла, нет... И всё равно. Пустой зал в геймерской секции. Во что превращается прежде нормальный, исключительно задротский Интернет? В виртуальное дополнение того же социума?

Ну да ладно. Кроме создателей легендарных "Танчиков", открыла для себя новые интересные имена, с которыми стримерство заиграло новыми красками. Например, Денис Коробков (стриминг-канал WELOVEGAMES) подходит к процессу с редкими выдумкой и огоньком, демонстрирует замечательный косплей и недюжинный актёрский талант. Настолько недюжинный, что ему предложили записать озвучку к новой игре по Вархаммеру (18+):


Итоговый трейлер, конечно, получился в должной мере пафосным, во славу Императора. А каков, вообще, спектр умений, диапазон-то мастерства оцените! И битбокс. Я прониклась и намерена следить за творчеством.

А вот, кстати, пример, как автор обыгрывает "джинсу и заказуху":
https://www.youtube.com/watch?v=jINlq-wPZrg
Здесь надо было прорекламировать трейлер нового фильма "Чужой" (с 4:15 начинается собственно трейлер фильма). Однако перезапуск культовой франшизы, это даже интересно.

* * *
Под катом бонусное фото меня в футболке Нефорума на фоне лого Нефорума, поклоняющейся логотипу Варгейминга )

_____
* прямая трансляция игрового процесса в сеть, чат с игроками и зрителями, голосовалки и донаты**

** посредством доната в стриме, лично я считаю, управление выходит на метауровень. Уже недостаточно просто управлять игровым персонажем. Уже надо управлять _игроком_, который управляет персонажем. Кто больше задонатит за какое-то развитие событий, тот дальнейшим ходом игры и танцует.


П.С. Ролик с презентацией Дениса, сделанный из стримов по играм, где грамотный косплей и всё-всё-всё, увы, чересчур криво записался.

П.П.С. Ролик с фильмом тоже показывали в зале 2, но при свете дня не было видно просачиваний Чужого в реальный мир. Честно говоря, на экране в зале 2 вообще было мало чего видно, особенно в следующей секции, про "Видео или текст". Народ много ругался. Но это уже совсем другая история.
pancha: (Принц Персии)
В виртуальной стране Гаминдастри* жила-была девочка... Несколько девочек:
Девчонки

И бушевали там консольные войны... )

С современными технологиями ЭКО даже детей можно делать с минимальным участием реальных партнёров. Вот воспитывать их дистанционно пока не очень получается.

_______
* от Game Industry - "игровая индустрия"

** CPU - Central Patron Unit - богиня-покровительница

*** HDD form - Hard Drive Divinity form - божественная форма
pancha: (Lisa Luna)
Автору дальнейшего рассказа Принц Персии определил судьбу. А я не помню своего знакомства с игрой. Помню, ребята с кафедры в него играли, я как-то мимо увлечения прошла. Со стороны наблюдала за чужой игрой. Но очень впечатлилась. Нарисованный квадратиками из 16 цветов, он двигался по-настоящему (внутри репоста есть видео), он боролся взаправду, он был живой!

Принц ко мне вернулся через десяток лет с телефоном Siemens C40. А потом я сама где-то надыбала "Пески Времени" - инкарнация 2003 года от UbiSoft. И всё. Залипла навеки.

А ещё у Виктора Пелевина есть шедевральная повесть из 90-х "Принц Госплана", несомненно вдохновленная этой воистину гениальной игрой.

_______
Оригинал взят у [livejournal.com profile] levik

Почему Prince of Persia создавался 4 года

Я был немного удивлён тем, как много народу помнят и любят Prince of Persia. Отклик на пост о моей первой встречей с компьютерами в советском ВЦ меня приятно удивил. Раз все знают и помнят эту прекрасную игру, давайте я вам расскажу несколько малоизвестных моментов об истории её создания.



Ведь работа над Принцем заняла у его автора четыре года, что в то время быстро-развивающихся технологий было просто неслыханно. А всё потому, что он был тогда ещё совсем неопытным, и к тому же перфекционистом.
Read more... )

__________

Удивительно, но один из самых популярных в геймерском мире персонажей не имеет собственного имени. Он всюду и везде, в исходнике и пяти продолжениях просто принц. Принц Персии.

Поиграть сейчас: http://www.pacogames.com/action/prince-of-persia-1/ru
За ссылку спасибо [livejournal.com profile] tassa_nayry
pancha: (Принц Персии)
Скрытые возможности Вашего браузера Chrome.

Динозаврик, которого многие видят на страничке с ошибкой соединения, живой!

Если нажать пробел, начнётся простенькая монохромная игрушка. Надо бежать по пустыне и перепрыгивать через кактусы.

Динозаврик Хром

А если вам не удаётся найти вай-фай на планшете или смартфоне, чтобы оживить динозавра - просто касайтесь экрана. И будет Вам счастье!

П.С. Осторожно, звук!
.
pancha: (Панча Деви)
В продолжение: "Одинокий драйвер" (DW)

Обратила внимание на картинки, которые GeForce Experience подсовывает во время обновления. Прямо в душу глядит, бередит незажившие раны. Нужна компания. Хоть какая, хоть военная*!

Заповедь истинного геймера )

... и купить слона.

___
* тогда правильно писать "кампания". Знаю. Это GeForce не знает.
pancha: (Принц Персии)
Для памяти и сохранности. Плюс общее представление.

Стихи с печати чистоты от коллекционного издания игры "Warhammer 40,000: Space Marine" (2011).

Иллюстрации из артбука к игре.

* * *


BORN IN DARKNESS A
DREAM GIVEN LIFE,
HOLY WARRIORS TO
BRING FORTH THE LIGHT.

Краткий сюжет игры. Капитан ордена Ультрамаринов Тит с двумя ветеранами - опытным Сидонием и юным 75-летним Леандром - направлен защитить Мир-кузницу Грайя от орды орков. Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро.

ARMED WITH ZEAL... - ещё 16 стихов )


Наконец прибывает флот Империума и начинает освобождать планету.

Фанатичный Леандр доносит на командира вновь прибывшему Лорду-Инквизитору Траксу.

В этих последних строках всё что нужно для понимания Вселенной WH40k.

* * *

Больше сканов Артбука (28): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576875/

Бонус. Коллекционные карточки персонажей игры (25): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576964/

.
pancha: (Панча Деви)
Когда Макс получил свою ПЕЧ (DW), я же тоже обновила видеокарту (на его старую). А к картам от NVIDIA прилагается целый пакет утилит. Вполне удобный, Макс лично тестировал и рекомендовал закачать из сети самое последнее издание GeForce Experience. Тот что на дисках, говорит, багнутый, что-то там не то с автоматическими обновлениями.

Послушалась я советов чада, скачала и установила последнюю версию пакета вместе с драйверами. Открываю заценить управляющую утилиту... и слёзы умиления потоком хлынули из очей. Сердце прямо разорвалось от сострадания. Боже! Как я могу быть такой жестокой, лишать общения!

погрузиться в пучину программного отчаяния )

Ну ничего... Вот дойдут у меня руки когда-нибудь перепройти последнего Принца Персии... А может и Ассассина второго доиграть. И Братство кольца крови. Вот тогда и появятся у несчастного GeForce'ика ярлычки!
.
pancha: (Принц Персии)
Обломилось Максу счастье - настоящая геймерская видеокарта. Чадо долго думал, читал обзоры, листал прайсы и склонился к радикальному варианту: потратить всю отложенную для апгрейда сумму на одну видеокарту. По его расчёту, выигрыш в производительности от GTX 1080 и текущего i5 будет круче, чем i7 и ПЕЧ* 1070, не говоря уж о 1060 и 1050. То есть, предлагал замахнуться не просто на хорошую видюху, а вообще на топовую (!). По очень здравом размышлении, решила рискнуть. Потому что увидела истинную причину своей "жабы": а желать разучилась. Недостойна топовых вещей, хотя могу себе позволить. Только подержанные и вышедшие из моды. Тьфу. Да какого чёрта! Сколько ж можно ужиматься? Однова, ведь, живём! Эх!.. Тем более, запчасть реально хорошая и с таким крутым индексом - ХХ80 - переживёт не один апгрейд. Любые ХХ50 следующих поколений не тянут по характеристикам. А поскольку железо современное, то в современных играх легко подхватит ультра-настройки. Современные игры оптимизированы перекидывать относящиеся к видео расчёты (физика, тени и пр.) на видеокарту.
- Восьмикратное сглаживание волос** на ж..пе! - воодушевлялся чадо. - Я смогу играть на ультрах*** прямо сейчас!

Выбор конкретного девайса остановился на Extreme Gaming от Gigabyte. Видеопамять 8 Gb DDR5, шина 256 b. Разве не космос?

Виртуальная Вселенная

всесторонне углубиться )

П.С. Пока формулировала, обратила внимание что говорю о детском компе как о своём. Исторически сложилось. Это самый технически передовой комп в семье и вообще полигон для экспериментов. Потому чадо, наверное, разбалован скоростью загрузки и качественным графоном.

П.П.С. Расчёты Макса о лучшей производительности полностью оправдались. Оптимизированные по видео игры показывают 100-200 fps****. Только неоптимизированная GTA 5 по старинке нагружает процессор, показывает 60-100 fps. И никаких нигде просадок.

_____
*ПЕЧ - набранное на русской раскладке GTX, префикс моделей геймерских видеокарт GeForce NVIDIA. Созвучно с "печь". Прижилось как сленговое название для видеокарт вообще. Современные видеокарты, действительно, "пекут". Водяное и даже нитро-охлаждение критически важно. Один парень для лучшего охлада держал свою ПЕЧ зимой на балконе. В Воронеже поднялась среднегодовая температура.

** Реальная опция настроек графики для игры "Ведьмак 3". Сглаживание волос, ага. Пушистые монстры. Геральт как из рекламы шампуня.

*** Высшая категория качества в настройках графики. Графика в играх бывает низкая, средняя, высокая и ультра. А в DOOM 4 появился ещё режим NightMare - для рисования теней демонов по тёмным углам. Наша ПЕЧ берёт и его.

**** fps - frames per second, число кадров в секунду. 60 fps - очень хорошее число.
pancha: (Панча Деви)
Некоторые вещи постоянны во всех временах и всех реальностях.

Например, медицинская справка по форме 086/у - медкомиссия для поступления в ВУЗ или, в нашем случае, для колледжа. Как она в 1989 году была 086/у, так и в 2016 жива-живёхонька и все учебные учреждения её от абитуриентов по-прежнему требуют, как выяснилось. Поручила в промежутках между экзаменами Максу самому заняться обходами врачей и сбором соответствующих печатей. Чадо, на удивление, не особо сопротивлялся. Спросил только откуда квест начинать и что кроме паспорта надо иметь. И школьный обходной лист по библиотекам попутно заполнил.

А потом поделился, что после эпизода "Клиент всегда прав" из Ведьмака3: Дикая охота DLC Кровь и вино он уже ничего не боится.
Перерыв
- У нас перерыв!

Геральту пришлось тяжелее. Его счёт в банке Чианфанелли ("Здесь о чужих деньгах мы позаботимся, как о собственных!") закрыли, потому что он умер. То есть, все так думали. А он живой. Да, мы можем вернуть доступ к вашему счёту, сказала милая девушка в окне № 1, заполните, пожалуйста, справку А38. И началось... Справку А38 выдают либо в канцелярии на последнем этаже, либо в архиве в подвале, но мы точно не помним, спросите у кого-нибудь. В канцелярии велели заполнить форму 202, которую выдают в окне № 1. Пока возвращались к окну № 1, наступил перерыв, а перерыв - это святое! Служащие будут прямо перед вашим носом обсуждать личные дела, взывать к сочувствию бесполезно... Проявив смекалку, Геральт в конце концов добивается аудиенции у управляющего Чианфанелли, и тот уже раскрывает все карты. Ну нет твоих денег, Геральт, пустили мы их в оборот, пока ты мёртвым был. Не пропадать же золоту!.. Договорились, что через неделю банк нужную сумму соберёт и вернёт. Кстати, собрали и вернули. Честный банк :)

А "справка А38" - это пасхалочка такая, виртуальный привет 12 подвигам Астерикса и Обеликса, где они в Риме для следующего приключения тоже заполняли форму А38.

П.С. Общество и русский Макс сдал на 4, математику на 3. Географию пока не сообщали, но надеемся тоже 4. Фуух, могло быть хуже.

П.П.С.
Видео прохождения эпизода "Клиент всегда прав" 23 минуты:
https://www.youtube.com/watch?v=g4i3OZl_kF4

Пропуск А38 из "12 подвигов Астерикса" 9,5 минут
https://www.youtube.com/watch?v=LU0snWnNOBk


П.П.П.С. Пришли результаты по географии: на 5 сдал. Вот что общая эрудиция-то делает...
.
pancha: (Lisa Luna)
Шестнадцатеричный ребёнок к своему "юбилею" подгадал завершение эпохальной экспедиции . Чуть меньше полугода назад мы передавали френдам привет из центра галактики (DW), а нынче я представляю полный обзор путешествия.

Только на продаже данных исследований Коммандер Максони заработал 56 миллионов кредитов. Это можно купить два... нет, три таких корабля!.. Не говоря о том, что теперь в центральном секторе чёртова уйма звёзд и систем будет показывать всем его ник в статусе первооткрывателя.

Синяя туманность

* * *
40 лучших из более 500 скриншотов 800х500 - гигантские кольца планет-гигантов, юные звёзды и начальная стадия планетообразования, двойные-тройные звёздные системы, разноцветные туманности-галактики, неуловимые звёзды Вольфа-Райе, чёрные дыры и другие красоты Вселенной )
* * *

До новых встреч в Галактике!

_____

Двойственные ощущения от виртуальных достижений. Вот честное слово: горжусь ребёнком! Поставил цель - достиг цель. Продвинулся. Совсем другого масштаба теперь бизнес, другие заработки. Ешё одна такая экспедиция, и сын войдёт в элиту исследователей. Так на корабле (и в статусе, видимом для других игроков) и будет написано: элитный класс. Первый. Лучший.

Но, блин, как вспомню о реальном этом мире, о несделанных уроках, несданных экзаменах, так вдруг противно становится. Думать об этом реальном мире. О хомячьих офисных перспективах. О фастфудовской и тому подобной потогонке. Ради чего???? Пусть. Пусть будет две жизни. Пусть хоть где-то космос будет наш, достигаются нормальные цели и мечты.
.
pancha: (Панча Деви)
Изучая Варкрафт.

- Уже закончил тренировку, прохожу мимо манекена, а тот ка-ак развернётся и одним махом снимает всё здоровье! Тут налетают квест-боты с предложениями, а кнопки "Отменить" нигде нет! Через минуту я всем должен, в списке сто квестов, кредиты, ипотека...

Псинострел
pancha: (Lisa Luna)
На островах живут мамуасы, по ледниковой тундре бродит сердитый папонт, мусор выкидывают в потвойку, зазевавшихся селебрити подстерегают мамарацци... Кто больше?

Совместными с [livejournal.com profile] istanaro усилиями нашлись:

- Маморотники и гимнафрика. И дерево деодед.
- Тыщерица, тыблоко, яква.
- МАМРИКА - приправа такая.
- Мамиросы для курения и мамирус для письма.
- под влиянием детских стихов - ТАЖЕРКА и ЭТАХТА.
- Еще "прикошачить" вместо "присобачить"!
.
pancha: (Принц Персии)
Примерно за неделю перед первым сентября Макс затеял эпохальную экспедицию в "Elite: Dangerous" (DW). На этот раз он намеревался не просто чуток углубиться в окрестности, а долететь до самого центра галактики. Там, по редким отчётам первопроходцев, находится гигантская чёрная дыра. Проект не на один день и даже не на один месяц. Готовился долго и тщательно: корабль оснащён не только самым дальнобойным из возможных на этом типе кораблей движком, но также предусмотрены ёмкости с запасами топлива. Это спасало жизнь несколько раз, когда прыжок приводил в области с непригодными для дозаправки звёздными системами. Целое "поле" коричневых карликов невозможно преодолеть за один прыжок и восстановиться у коричневого карлика тоже невозможно. Игрок, загнавший себя в такую ловушку, потерял бы корабль и результаты исследований. А Макс хорошо подготовился и полетел дальше.

По пути встречались ему редкие космические объекты: S-звёзды (1), MS-звёзды (2), звёзды Хербига (3), нейтронные звёзды. Попадались и нецентральные черные дыры, а некоторые из них до того были никем не открыты. Самую редкую разновидность звёзд - Вольфа-Райе (4) - увы, не отловили. Зато разноцветных карликов никто не считал.

И сегодня, наконец, Макс достиг центра игровой Галактики и Самой Чёрной Дыры;
Sagittarius A
Гравитационная линза

_____

Немного космического ликбеза:

(1) Звезда S-типа — звезда-гигант позднего спектрального класса S, в спектре которых наблюдаются линии оксида циркония в дополнение к линиям оксида титана. Их ещё называют «циркониевые звёзды».

(2) Звезда класса MS происходит из звезды класса S, приближающейся к концу звёздного цикла. Превращается в обычную углеродную звезду.

(3) Звезда Хербига - такая молодая звезда (будущий класс А или В), что у неё даже не наступила термоядерная реакция. Породившее звезду газопылевое облако ещё продолжает люто сжиматься, за счёт чего, собственно, поддерживается "звёздная" температура объекта. Сжимается и бешено вращается. Огромная звезда визуально вращается со скоростью какого-то волчка!

(4) Звезда Вольфа-Райе - звезда с очень высокой температурой и светимостью. Отличается от других горячих звёзд наличием в спектре широких полос излучения водорода, гелия, а также кислорода, углерода, азота в разных степенях ионизации. В нашей галактике известно около 230 звёзд Вольфа-Райе. Всего. Среди миллионов миллиардов остальных.
pancha: (Принц Персии)
Джоэль Эриксон однажды написал музыкальную тему к игрищу "Battlefield". Подозреваю, необычайная популярность оригинальной игры и её уже четвёртого продолжения во многом обязаны этому поистине эпическому саундтреку.

В исполнении Лондонского филармонического оркестра тема из компьютерной игры звучит как полноценная увертюра к какой-нибудь эпической опере. Здесь и взлёты, и падения, превозмогание и открытый финал:


Выйти с концерта, взять болтер автомат и пойти уничтожать "хаоситскую фашистскую сволочь". Во имя Императора!* Победа будет за нами!

____

* - В этой вселенной-DW или ты умираешь за Императора, или ты умираешь во имя Императора.
.
pancha: (Панча Деви)
Профессионалам тоже надо иногда расслабляться, они тоже люди, любят вкусно покушать, мягко поспать и - да! - играют в игры. Но ни один профессионал никогда не позволит себе халтурно исполнить даже простенькую мелодийку!

Лондонский филармонический оркестр - профессионалы из профессионалов! Послушайте, во что они превратили темку из "Angry Birds" финского композитора Ари Пулккинена. Это же симфонический хит!


И вообще, смотрю, стало очень популярным в солидном музыкальном мире исполнять полнооркестровые версии игрушечных мелодий. Тот же Лондонский филармонический озвучил Зельду, СуперМарио, ЭлдерсСкролл... Целый диск выпустили: "Тне Greatest Video Game Music". Да.
pancha: (Default)
Надо, пожалуй, сохранить себе главный хит Саши Кладбище, о том как на девушку лирического героя прямо с орбиты приземлился спейсмарин и что из этого вышло. В тексте "кровь" наилучшим образом рифмуется с "любовь". И вообще полно кровищи, мозгов, синих глаз любимой в неположенном месте. Такова вархаммерская селяви (DW) потому что.



- Комиссар! Давай нашу, полковую!
- ЧТО, ОПЯТЬ???
pancha: (Default)
Музыкальной темой нашего с [livejournal.com profile] liorelin путешествия к водопадам (DW) стал новый хит от "Комиссара и недобитков" про космодесант и баржи Абаддона. И крики мутантов за спиной. Нет, Лио не изменяла Севастополю! Про "любимый город мой" мы тоже пели, но попозже.



Из комментов к видео:
- Что-то аж захотелось с этой песни схватить в одну руку пиломеч, в другую болтер-пистолет и кинуться с криком "За Императора!" в атаку, поднимая за собой батальон.
- Наш совет - начните со взвода.
- Неважно, взвод или батальон. Главное, чтобы солдаты не дрогнули, а хаоситская сволочь была вырезана на корню.
____

Коллекция ссылок о вселенной Вархаммер 40000:
"Сорок тысяч лет нашей эры" (DW)
...сорок тысяч способов сдохнуть...
pancha: (Принц Персии)
... В сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы. (Вики)
Elite: Dangerous

Полку космических симуляторов (DW) прибыло*. Теперь система с миллиардами звёзд генерируется и исследуется живыми игроками прямо онлайн (кроме того что можно поторговать, попиратствовать, стать героем Империи etc). Макс, подзаработав на перевозках, добыче ископаемых и рэкете**, прикупил таки корабль мечты, оснастил супердвижком и погнал оставлять своё имя в истории: исследовать дальний космос. Кто первый привёз в цивилизацию сканы неизвестных дотоле базам данных систем, того и ник высвечивается в инфо. Заодно скринов наделал.

* * *
Чудеса и опасности дальнего космоса )
* * *

Интересно, а тяжкий труд, ежедневное превозмогание в виртуальном мире приведёт ли реальность к "Будущему, до которого хочется дожить" (DW)?.. *чешет затылок* М-м... Строить звездолёты - это вряд ли. Зато ролики о них - сколько угодно! ;)

П.С. Из семейных диалогов:

- Ма-ам, я по твоему совету бросил заниматься работорговлей и переключился на торговлю наркотиками.
(у имперцев рабство легально, но социальные лифты работают хорошо; наркотики - это сигареты и спиртное)

- Наркотики - отстой!
- Так ты снова торгуешь рабами?
- Нет, круче всего - сверхпроводники!!.

(торжество науки, блин...)
_____
* подарок на 15-й ДР
** сканировать пролетающие корабли и предлагать выбор: дропнуть несколько позиций груза или ракету в зад.
pancha: (Принц Персии)
В продолжение "Космические симуляторы" (DW).

Максим проходит "Kerbal Space Program" и наделал симпатичных скриншотов с удачными прототипами:
Duna_ASTRO-1IO bot_0

___
Всего 10 скриншотов (800х600) и 1 картинка звёздной системы Kerbol )
_____

Игрушка-конструктор трудная, но интересная. Даже полезная:
- Только попробуй теперь завалить "Введение в физику".
pancha: (Принц Персии)
Максим нарыл в сети интересные игрушки.





1. Space Engine


Сайт игры: http://spaceengine.org/
Описание и видюшка )
Макс лично полетал и обнаружил смоделированными даже чёрные дыры!

* * *
2. Kerbal Space Program

Сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com/
Русский сайт игры: http://kerbalspace.ru/
Описание и видюшка )
Макс пока на орбиту вывел Протос-6, намучился с прототипами. А самолёт не построил, не даётся устойчивый горизонтальный полёт.

pancha: (Принц Персии)
У портала WARGAMING.NET день рождения, 15 лет. Проводят конкурсы, раздают призы, в т.ч. игровое золото, что немаловажно. Решили поучаствовать.

Конкурс танков из конструктора «Танкостроение» - стр. 101, сообщение #2002
Типа PZKPFW-6 Tiger:



Сюрприз! - анимированная GIF, 2,73М )

Танк Максима, фотки и гифка - мои. [Теперь я поняла, зачем в фотохозяйстве нужны световой ящик и штатив...]

Если кто случайно обитает в мире танков, подкиньте нам кармы, плиз [ссылка]. Чтобы хоть не в минусах...
.
pancha: (Радужный космос)
Отличный мульт о персонажах компьютерных игрушек. Полный кроссовер, взлом исходного кода, море драйва, долг героя, настоящая дружба и даже всё превозмогающая любовь.

* * *
Немного текста и несколько кадров из фильма со спойлерами )
* * *

А про то, кто (и почему) тут оказался Настоящим Злодеем, я спойлерить не буду.

Замечательно прошёл вечер пятницы, короче :))
pancha: (Принц Персии)
Раскопай своих подвалов, называется... Вспомнила за свой архив старинных хохмочек раннеинтернетовской эпохи. Вот эту конкретную сказочку я очень люблю. Во-первых, она про DOOM. Во-вторых, про DOOM-2, который крутейший из всех DOOM'ов. В-третьих, текст вообще насыщен программерскими админскими приметами времени, интересно отлавливать. В-четвёртых, автор знакомый, воронежский. Были мы у них как-то на конференции... В-пятых, а хорошо получилось!
___
Данный текст разрешен к свободному распространению при условии:

1) Что текст распространяется ТОЛЬКО в его оригинальной форме
2) Что в начале текста сохраняется знак охраны авторского права
(Copyright)


(C) "Michael I. Birenbaum" <mike@cobra.voronezh.su> 1994

Что будет, если как следует вDOOMаться?
(из серии "У программистов - свои сказки")

Авторы считают своим долгом сообщить, что речь идет о событиях, чисто вымышленных, и любые совпадения имен, названий и т.п. являются случайными.

Всем, павшим в неравной борьбе
за спасение старушки-Земли от
монстров ID-Software

I.

Для нас, провинциалов, любая командировка - событие.
Работал я когда-то начальником информационно-вычислительного центра Почечуйской ассенизационной фирмы "Главнавозфекалия".
Помимо, собственно, обсчета количества откачанного и переработанного дерьма строили мы вычислительные сети. Сначала локальные. Потом территориальные. А, как то невзначай, дошло дело и до глобальных. Естественно, потребовался нам сервер. И не просто сервер, а суперсервер. И даже не просто супер, а супер из суперов. Мы ведь не "МММ" какое-нибудь и Cray'ем занюханным обходиться не собираемся.
Люди сведущие сказали, что где-то есть то-ли фирма, то ли объединение. В общем, контора какая-то, где можно раздобыть все, что имеет хоть какое-то отношение к компьютерам... )
____
pancha: (Принц Персии)
Это рассказ о том, как был потерян мир Барбароса. Пал почти без боя.

Сначала в пространстве планеты внезапно появился корабль-странник Хаоса. Его скрывала сила Тзинча до тех пор, пока корабль не вошёл в атмосферу. Он приземлился в горах севернее колонии и очень быстро воздвиг там крепость Хаоса. Сам корабль превратился в крепость. Оттуда колонию сразу же атаковали хаоситы легиона Тысячи сыновей, слуг Тзинча. Их целью были генераторы защитного поля. Купол отклонял все снаряды и лучи, а также не позволял телепортироваться внутрь. Имперская гвардия сражалась достойно, но нескольким хаоситам удалось добраться до генераторов и разрушить их.

Аграрным миром Барбароса, колонизированного всего двести лет назад, управлял Деус Великий, бывший ранее командиром Имперской гвардии. Он получил этот пост в молодости за большие заслуги перед Империумом. "Если кому-то удастся выбить меч у меня из руки, тому я сам отдам власть над миром Барбароса", - Деус Великий никогда не расставался со своим мечом, даже во время сна. Многие пытались выбить у него меч, но до самой старости Деус Великий оставался непобеждённым. И постоянно носил меч и все награды, которые получил на гвардейской службе.

Как только генераторы защитного купола были разрушены, главный колдун Тзинча телепортировался прямо во дворец командующего. Бывший когда-то могучим генералом Империума, а ныне безымянный слуга Тзинча, бесшумно возник за спиной Деуса Великого, который смотрел в окно на ход сражения. Колдун пронзил имперца посохом и отбросил через весь зал к трону. От сильного и неожиданного удара Деус Великий выронил легендарный меч. Духи Тзинча нашептали колдуну о клятве, и колдун потребовал выполнить обещание. Как человек слова, Деус Великий отдал колдуну меч и власть над миром Барбароса. Разум его был ослаблен поражением, поэтому колдуну удалось склонить старого воина на сторону Хаоса. Так у Тзинча появился новый слуга. Тогда никто не мог знать, что Хаос уже давно нацелился на эту добычу. Но лишь обманщику Тзинчу удалось подлым, коварным ударом заполучить душу великого героя.

А в северной крепости усиленно молились тысячи еретиков, сжигались тысячи жертв. Нимб Хаоса распространился с крепости на колонию, рос и ширился над всей планетой. Весть о поражении и предательстве Деуса Великого смутила разум, ослабила ментальную защиту его подчиненных. Имперские гвардейцы в отчаянии оставляли Императора и присягали Тзинчу. И даже космодесантники Саламандры уже не могли ничего сделать. Помощь прибыла, но слишком поздно. Мир Барбароса погрузился в Хаос. Уцелевшие Саламандры еле успели, отступая, подобрать павших и раненых космодесантников, имперских гвардейцев, не предавшихся Тзинчу. И меня.

Саламандры назвали меня трусом, но я выжил, чтобы свидетельствовать о падении мира Барбароса. Теперь я готов искупить свою трусость в сражениях. Во имя Императора!!!
____

Listen or download Beehive call for free on Prostopleer
____
П.С. Это такой был у Макса тематический сюжетный сон, если кто не понял. Записала с его слов и с его же интонациями.

П.П.С. Консультировалась с чадом, мол, ничего ли не упустила. Вспомнила, как он говорил, что Хаос давно охотился за Деусом Великим. Сказала, что хочу вписать эту деталь в рассказ. Макс дополнение забраковал. Говорит, что имперскому гвардейцу (от лица которого ведётся рассказ) неоткуда знать такие вещи. Я не послушалась, вписала как ретроспекцию. Ибо хочу сохранить ВСЁ.

Лично меня в детском сне поражает, насколько аутентично воспроизвелась там вархаммерская реальность. Каждая же деталь роляет: и методы слуг Тзинча, и запаздывание помощи космодесанта, и обвинения в трусости вместо наград. И сюжет народился вполне легендарный, на уровне прочих легенд Империума (по Флафф-Библии).
pancha: (Принц Персии)
- Мама, мальмадоны напали на моих старых верных союзников! Как же так, я же их нашёл, монолит им поставил, развил, в союз наш космический принял, а они!.. Как быть, кого мне поддержать?..
Немного подумав:
- Помогу старым союзникам. Мы давно дружим, они мне всегда помогали.
. . .
Через время, прямо, истерика:
- Теперь охи на зебродилов напали! Моя собственная молодая раса на моих давних союзников! Это же охи! Я не могу против них! И против зебродилов не могу! Что делать???
Подумав подольше:
- Мне нужен мир. Любой ценой. Отдам им всё, что только запросят, лишь бы не воевали друг с другом.
. . .
- Ну, что они, как дети малые! - сокрушается двенадцатилетний демиург.
___________
Spore — игра нового поколения.

Игрок начинает играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана, а заканчивает, управляя целой Вселенной. По словам автора, эта игра — буквально «симулятор всего» (на ранней стадии разработки проект назывался SimEverything).
pancha: (Принц Персии)
Помните, я рассказывала, как Максиму довелось попасть в "Эпос" (DW)?

Окончание получилось неожиданное: после эпической битвы два клана взяли и... объединились. Называются теперь "Гвардия смерти". Выбрали общего лидера [даже двоих - один командует и злобно хохмит, а другой на необидный язык переводит; ака Моисей и Аарон], затеяли конкурс на лучший арт [уважающему себя клану нужны собственная символика и гимн], создали сервер, где низкоуровнему молодняку можно набираться опыта среди равных, а не служить мясом для продвинутых удодов, и пр. Трусоватый старый лидер объявился с извинениями и попросился обратно. В клан взяли [после общего обсуждения, понятное дело], а в лидерских притязаниях отказали, типа, недостоин пока. Ну и правильно.

* * *

А я лично занята сбором... хе-е... могучих артефактов (DW) :) Конца и края пока не видно, увы. Один [квартирный] квест развалился на два [наследственный и ремонтный]. Ресурсов уже потрачено [законно, за платные справки и промежуточные договоры] 16.500 и это ещё не всё.
pancha: (Принц Персии)
Бывают в жизни эпические, поворотные моменты, к которым надо относиться с должным пафосом.

Максику случилось, вот, сделать нелёгкий выбор: перебежать к сильному врагу, как это уже сделали самые сильные не-товарищи, бросить команду, скрыться отовсюду, как это сделал бывший лидер-основатель, или остаться со своими, принять от врага последнее [эпическоэ!] сражение за право быть и дальше командой. Конфликт разросся настолько, что применялись специальные правила для межклановых битв, мол, два турнира, оригинальные настройки, определённые расы, по три лучших бойца... И у "врагов" было наготове три шестидесятых уровня [включая перебежчиков], а "наши" с трудом наскребли только пятнашку и две двадцатки. Особенно обидно, что бросил командир, это совсем подкосило боевой дух.

Но ребята держались. При таких раскладах на победу нет даже надежды, готовились умереть красиво, выложиться на всю. И надо же! В первом турнире пребежчики разосрались между собой, вместо боя мерялись крутостью, кто кого слушать должен [говорят, они и раньше между собой на эти темы много по чатам срались]. А наши работали командой, хотя один тиранид попытался было развернуть самодеятельность, погнался за отступающими. Свои ему говорят - не лезь, наверняка, в засаду заманивают! - не послушал. Напоролся на засаду, конечно. Но, по счастью, выжил и присмирел. К своему полному удивлению, наши победили. Радости не было предела! Жизнь, можно сказать, вернулась.

Во втором сражении враги были внимательнее. И снова случилось чудо! Внезапно явился сбежавший лидер, встал в строй вместо павшего [из-за лагов] бойца. Наш боевой дух подскочил до небес! Победа во втором туре досталась сильным и злым врагам. Но. Окончательная победа решалась подсчётом всех очков. Ставки серьёзные: кто проиграл - утратит знамя имя. Это уже вторая такая эпическая битва наших с "Железными Воинами". В первый раз они проиграли по очкам, что же будет сейчас?.. Пока неподкупные арбитры из древних из независимых ведут подсчёт, по чатам выясняются причины старой вражды и причины, толкнувшие наших сильных на предательство.

Оказывается, "Железные Воины" рассказали им неприятную правду про нашего лидера, что тот - сам предатель. Раньше был "Железным Воином", но перед каким-то [тоже эпическим!] сражением струсил. И сбежал, бросив свою команду. А так как боец он сильный, то своим отсутствием сильно подставил тех, кто на него полагался. "Железные Воины" тогда проиграли, опустились на дно рейтинга, долго, упорно поднимались. И вот они видят, что их предатель вместо раскаяния создал новый клан и благоденствует! Можно понять, да. Некоторые, вот, слишком хорошо поняли. И душевную слабость лидера нашего клана перед эпической ответственностью можно понять: это сейчас ему по профилю 8 лет, а два года назад?

Наши выиграли по очкам, под расформирование попали "Железные Воины", но радость победы уже омрачилась. Лидер-малолетка, подмогнув в последнем сражении, снова слился, оставив командование на верного заместителя. Правда, тому недосуг разрываться между делами клана и универом с подработками. Честь зато отстояли. "Не за тебя, трусло, бились, а за свой КЛАН!!!" - так выразил мне Макс общую позицию игроков. А клан всё равно решили распустить. Временно. Пока толковый командир не созреет.
___

А вы говорите - никчемушные компьютерные игру-ушки!..


Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II: Retribution™
pancha: (Принц Персии)
На последний ДР (DW) Максу подарили невиданное игрище из серии головоломок:
Портал-2 (коробка также включает первую игру).

Обычно чадо не в восторге от решения задач, а здесь постиг логику и проникся.


Испытуемому даётся "портал-пушка", которая стреляет два раза, пробивает в пространстве две дыры (есть типы поверхностей, на которых можно, а есть, где нельзя). По очереди пробивает. Если в одну дыру прыгнуть, то выскочишь из другой. Цвет без разницы, чисто чтобы следить за четностью-нечетностью. Конфигурацией дырок можно перенаправлять стрельбу лазерных турелей, ловить потоки отталкивающего геля (если эту синюю жидкость правильно разлить, то по мокрому следу можно очень высоко подпрыгивать).

Так издевается над испытуемым свихнутая суперкомпьютерша GLaDOS (лучший злодей компьютерных игр по версии IGN). Во второй игре она вовсю испытывает на героине свой "модуль сарказма" (После анабиоза все выглядят измождёнными, но ты так поправилась... Боюсь, панели комплекса не рассчитаны на твой вес...).

Отличаются чёрным юмором и "рекламные ролики" Кэйва Джонсона, основателя лаборатории... )

К играм прилагается также генератор уровней. Лучшие из них можно загружать в сеть.

И заканчиваются очень нетривиально. GLaDOS поёт нам песенки :)
(Ну ещё бы, в реальности её озвучивает настоящая оперная певица - Эллен Маклейн)
http://www.youtube.com/watch?v=nfRlrV8awo0&feature=related
Still Alive - на видеоряде финальные титры игры Portal

http://www.youtube.com/watch?v=EIGGsZZWzZA&feature=related
Want You Gone - симпатичный фан-мультик на сюжет финальной песенки Portal-2
__
Апд. Короткометражный фильм
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=4drucg1A6Xk
Portal: No Escape (Live Action Short Film by Dan Trachtenberg)
Я бы посмотрела и полнометражку. Оно того стоит! Суперская актриса - Danielle Rayne.
pancha: (Принц Персии)
НЕдетские впечатления от WarHammer40k:

Крупным планом 'За Кадию!', УберЪ-танк и какие-то пришельцы )
* * *

Хочу также спросить геймерско продвинутых френдов. Что делать, если игра (лицензия!) при установке не задаёт вопросов? Я не привыкла к такому обращению. Обычно, воспитанные программы спрашивают у пользователя, в какой каталог себя установить, как назвать. А если найдётся Интернет и там обновления, то опять же, положено интересоваться, нужно ли пользователю это добро. В общем, не поладила я со Steam'ом. Радикально не поладила. Что это за оболочка такая, которая перед запуском игры просит подождать 1,5 часа (!), пока выкачается обновление, а потом вся игра внезапно перестаёт выглядеть и разговаривать по-русски! Никакой откат не работает, только переустановка (ну и снова засада с ненужным обновлением из сети, а без Интернета совсем не запускается). Никаких "галочек"-настроек поведения в меню не нашла. Обидно как-то. Никто не знает, как взять управление в свои руки?

http://sairon.livejournal.com/254652.html
pancha: (Принц Персии)
Познакомила чадо с ещё одной культовой игрой 90-х "X-COM: UFO Defense". В современной реинкарнации называется "UFO: Extraterrestrials". Ни до, ни после серии UFO я не видела настолько удачного сочетания стратегии и тактики. С одной стороны, имеется глобальное управление: базы, научные исследования, прибыль. С другой стороны, есть особый режим "миссия", где двигаешь юнитами как на шахматной доске. Даже круче: запас хода у "фигур" можно расходовать на своё усмотрение, то ли сдвинуться по максимуму, то ли произвести манипуляции с оружием/снаряжением/обстановкой.

И чего я вообще нигде не встречала, так это индивидуальности каждого юнита-солдата. Приходит на базу такое себе необстрелянное пополнение, развивается с каждой миссией, прокачивает скиллы, получает звания. Из безликой массы через несколько вылетов складывается настоящая команда. Один солдат точнее стреляет, другой достаточно силён для тяжёлого оружия, третий устойчив к психическим атакам. Не "герой и армия", а "армия героев". Потеря юнита на задании - реально же как потеря ощущается! Трагедия, прямо. Хоть истории пиши! Владимир Васильев, впрочем, и написал "Враг неизвестен". И американка Диана Дуэйн отметилась "Икс-Командой".

Члены команды традиционно получают наши имена и имена знакомых. Помню, мой тёзка в первом UFO однажды дослужился до полковника, специализировался на ракетнице, но пожертвовал собой при взятии особо сложной тарелки.

* * *
- Мама, угадай, кого я ставлю впереди команды?
- Мой персонаж?
- Не-а.
- Твой?
- Не-а.
- Сдаюсь.
- Танк! С танком не поспоришь...


http://sairon.livejournal.com/246472.html

Profile

pancha: (Default)
Panch'a

October 2017

S M T W T F S
1 2 3 4 5 67
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 24th, 2017 00:46
Powered by Dreamwidth Studios