Бывают в жизни эпические, поворотные моменты, к которым надо относиться с должным пафосом.
Максику случилось, вот, сделать нелёгкий выбор: перебежать к сильному врагу, как это уже сделали самые сильные не-товарищи, бросить команду, скрыться отовсюду, как это сделал бывший лидер-основатель, или остаться со своими, принять от врага последнее [эпическоэ!] сражение за право быть и дальше командой. Конфликт разросся настолько, что применялись специальные правила для межклановых битв, мол, два турнира, оригинальные настройки, определённые расы, по три лучших бойца... И у "врагов" было наготове три шестидесятых уровня [включая перебежчиков], а "наши" с трудом наскребли только пятнашку и две двадцатки. Особенно обидно, что бросил командир, это совсем подкосило боевой дух.
Но ребята держались. При таких раскладах на победу нет даже надежды, готовились умереть красиво, выложиться на всю. И надо же! В первом турнире пребежчики разосрались между собой, вместо боя мерялись крутостью, кто кого слушать должен [говорят, они и раньше между собой на эти темы много по чатам срались]. А наши работали командой, хотя один тиранид попытался было развернуть самодеятельность, погнался за отступающими. Свои ему говорят - не лезь, наверняка, в засаду заманивают! - не послушал. Напоролся на засаду, конечно. Но, по счастью, выжил и присмирел. К своему полному удивлению, наши победили. Радости не было предела! Жизнь, можно сказать, вернулась.
Во втором сражении враги были внимательнее. И снова случилось чудо! Внезапно явился сбежавший лидер, встал в строй вместо павшего [из-за лагов] бойца. Наш боевой дух подскочил до небес! Победа во втором туре досталась сильным и злым врагам. Но. Окончательная победа решалась подсчётом всех очков. Ставки серьёзные: кто проиграл - утратитзнамя имя. Это уже вторая такая эпическая битва наших с "Железными Воинами". В первый раз они проиграли по очкам, что же будет сейчас?.. Пока неподкупные арбитры из древних из независимых ведут подсчёт, по чатам выясняются причины старой вражды и причины, толкнувшие наших сильных на предательство.
Оказывается, "Железные Воины" рассказали им неприятную правду про нашего лидера, что тот - сам предатель. Раньше был "Железным Воином", но перед каким-то [тоже эпическим!] сражением струсил. И сбежал, бросив свою команду. А так как боец он сильный, то своим отсутствием сильно подставил тех, кто на него полагался. "Железные Воины" тогда проиграли, опустились на дно рейтинга, долго, упорно поднимались. И вот они видят, что их предатель вместо раскаяния создал новый клан и благоденствует! Можно понять, да. Некоторые, вот, слишком хорошо поняли. И душевную слабость лидера нашего клана перед эпической ответственностью можно понять: это сейчас ему по профилю 8 лет, а два года назад?
Наши выиграли по очкам, под расформирование попали "Железные Воины", но радость победы уже омрачилась. Лидер-малолетка, подмогнув в последнем сражении, снова слился, оставив командование на верного заместителя. Правда, тому недосуг разрываться между делами клана и универом с подработками. Честь зато отстояли. "Не за тебя, трусло, бились, а за свой КЛАН!!!" - так выразил мне Макс общую позицию игроков. А клан всё равно решили распустить. Временно. Пока толковый командир не созреет.
___
А вы говорите - никчемушные компьютерные игру-ушки!..


Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II: Retribution™
Максику случилось, вот, сделать нелёгкий выбор: перебежать к сильному врагу, как это уже сделали самые сильные не-товарищи, бросить команду, скрыться отовсюду, как это сделал бывший лидер-основатель, или остаться со своими, принять от врага последнее [эпическоэ!] сражение за право быть и дальше командой. Конфликт разросся настолько, что применялись специальные правила для межклановых битв, мол, два турнира, оригинальные настройки, определённые расы, по три лучших бойца... И у "врагов" было наготове три шестидесятых уровня [включая перебежчиков], а "наши" с трудом наскребли только пятнашку и две двадцатки. Особенно обидно, что бросил командир, это совсем подкосило боевой дух.
Но ребята держались. При таких раскладах на победу нет даже надежды, готовились умереть красиво, выложиться на всю. И надо же! В первом турнире пребежчики разосрались между собой, вместо боя мерялись крутостью, кто кого слушать должен [говорят, они и раньше между собой на эти темы много по чатам срались]. А наши работали командой, хотя один тиранид попытался было развернуть самодеятельность, погнался за отступающими. Свои ему говорят - не лезь, наверняка, в засаду заманивают! - не послушал. Напоролся на засаду, конечно. Но, по счастью, выжил и присмирел. К своему полному удивлению, наши победили. Радости не было предела! Жизнь, можно сказать, вернулась.
Во втором сражении враги были внимательнее. И снова случилось чудо! Внезапно явился сбежавший лидер, встал в строй вместо павшего [из-за лагов] бойца. Наш боевой дух подскочил до небес! Победа во втором туре досталась сильным и злым врагам. Но. Окончательная победа решалась подсчётом всех очков. Ставки серьёзные: кто проиграл - утратит
Оказывается, "Железные Воины" рассказали им неприятную правду про нашего лидера, что тот - сам предатель. Раньше был "Железным Воином", но перед каким-то [тоже эпическим!] сражением струсил. И сбежал, бросив свою команду. А так как боец он сильный, то своим отсутствием сильно подставил тех, кто на него полагался. "Железные Воины" тогда проиграли, опустились на дно рейтинга, долго, упорно поднимались. И вот они видят, что их предатель вместо раскаяния создал новый клан и благоденствует! Можно понять, да. Некоторые, вот, слишком хорошо поняли. И душевную слабость лидера нашего клана перед эпической ответственностью можно понять: это сейчас ему по профилю 8 лет, а два года назад?
Наши выиграли по очкам, под расформирование попали "Железные Воины", но радость победы уже омрачилась. Лидер-малолетка, подмогнув в последнем сражении, снова слился, оставив командование на верного заместителя. Правда, тому недосуг разрываться между делами клана и универом с подработками. Честь зато отстояли. "Не за тебя, трусло, бились, а за свой КЛАН!!!" - так выразил мне Макс общую позицию игроков. А клан всё равно решили распустить. Временно. Пока толковый командир не созреет.
___
А вы говорите - никчемушные компьютерные игру-ушки!..


Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II: Retribution™
no subject
Date: 2012-09-10 09:49 (UTC)Но там "за рулем" сидят реальные люди с совершенно реальными эмоциями и страстями. Не важно, что именно их вызвало.
no subject
Date: 2012-09-10 10:46 (UTC)no subject
Date: 2012-09-10 10:08 (UTC)no subject
Date: 2012-09-10 10:43 (UTC)no subject
Date: 2012-09-11 12:44 (UTC)no subject
Date: 2012-09-12 06:13 (UTC)no subject
Date: 2012-09-12 10:16 (UTC)