pancha: (Lisa Luna)
На секции, посвященной компьютерным играм (woooww!), зал был практически пустой. Это как это?.. Хотя генеральной линией были стримы - тема, не сильно мне интересная - но там обещали показать живого девелопера из самого Wargaming'а. А такое я пропустить не могла, нет... И всё равно. Пустой зал в геймерской секции. Во что превращается прежде нормальный, исключительно задротский Интернет? В виртуальное дополнение того же социума?

Ну да ладно. Кроме создателей легендарных "Танчиков", открыла для себя новые интересные имена, с которыми стримерство заиграло новыми красками. Например, Денис Коробков (стриминг-канал WELOVEGAMES) подходит к процессу с редкими выдумкой и огоньком, демонстрирует замечательный косплей и недюжинный актёрский талант. Настолько недюжинный, что ему предложили записать озвучку к новой игре по Вархаммеру (18+):


Итоговый трейлер, конечно, получился в должной мере пафосным, во славу Императора. А каков, вообще, спектр умений, диапазон-то мастерства оцените! И битбокс. Я прониклась и намерена следить за творчеством.

А вот, кстати, пример, как автор обыгрывает "джинсу и заказуху":
https://www.youtube.com/watch?v=jINlq-wPZrg
Здесь надо было прорекламировать трейлер нового фильма "Чужой" (с 4:15 начинается собственно трейлер фильма). Однако перезапуск культовой франшизы, это даже интересно.

* * *
Под катом бонусное фото меня в футболке Нефорума на фоне лого Нефорума, поклоняющейся логотипу Варгейминга )

_____
* прямая трансляция игрового процесса в сеть, чат с игроками и зрителями, голосовалки и донаты**

** посредством доната в стриме, лично я считаю, управление выходит на метауровень. Уже недостаточно просто управлять игровым персонажем. Уже надо управлять _игроком_, который управляет персонажем. Кто больше задонатит за какое-то развитие событий, тот дальнейшим ходом игры и танцует.


П.С. Ролик с презентацией Дениса, сделанный из стримов по играм, где грамотный косплей и всё-всё-всё, увы, чересчур криво записался.

П.П.С. Ролик с фильмом тоже показывали в зале 2, но при свете дня не было видно просачиваний Чужого в реальный мир. Честно говоря, на экране в зале 2 вообще было мало чего видно, особенно в следующей секции, про "Видео или текст". Народ много ругался. Но это уже совсем другая история.
pancha: (Default)
Не успели завершить эпическое путешествие в сентябре 2015 (DW), как через две недели [livejournal.com profile] liorelin снова попросилась в горы. Буквально на денёк, прогуляться по Горки Городу. До тех пор мы более-менее осмотрели только Розу Хутор. Честное слово! Мы не собирались садиться на канатку "Горная карусель" и тем более не рассчитывали на Цирк-2 к Чёрной Пирамиде!

Эта песня и вообще эта местность сделала нам будущий 2016 год:


Октябрь (DW) в горах невыносимо прекрасен.
pancha: (Панча Деви)
Поделилась с чадом френдлентой:

И зацвели на Марсе яблони, и все заверте... учитывая, ЧТО или КТО находится на Марсе в Вархаммере - ой не простые это были яблони!
by [livejournal.com profile] shandar_alan

- От этой яблоньки яблочко может упасть очень далеко. Начинённое прометиумом, да прямо на врага, во славу Императора!

Аминь!
pancha: (Принц Персии)
Для памяти и сохранности. Плюс общее представление.

Стихи с печати чистоты от коллекционного издания игры "Warhammer 40,000: Space Marine" (2011).

Иллюстрации из артбука к игре.

* * *


BORN IN DARKNESS A
DREAM GIVEN LIFE,
HOLY WARRIORS TO
BRING FORTH THE LIGHT.

Краткий сюжет игры. Капитан ордена Ультрамаринов Тит с двумя ветеранами - опытным Сидонием и юным 75-летним Леандром - направлен защитить Мир-кузницу Грайя от орды орков. Имперский флот с подкреплениями прибудет нескоро.

ARMED WITH ZEAL... - ещё 16 стихов )


Наконец прибывает флот Империума и начинает освобождать планету.

Фанатичный Леандр доносит на командира вновь прибывшему Лорду-Инквизитору Траксу.

В этих последних строках всё что нужно для понимания Вселенной WH40k.

* * *

Больше сканов Артбука (28): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576875/

Бонус. Коллекционные карточки персонажей игры (25): https://fotki.yandex.ru/users/m4tardy/album/576964/

.
pancha: (Default)
Надо, пожалуй, сохранить себе главный хит Саши Кладбище, о том как на девушку лирического героя прямо с орбиты приземлился спейсмарин и что из этого вышло. В тексте "кровь" наилучшим образом рифмуется с "любовь". И вообще полно кровищи, мозгов, синих глаз любимой в неположенном месте. Такова вархаммерская селяви (DW) потому что.



- Комиссар! Давай нашу, полковую!
- ЧТО, ОПЯТЬ???
pancha: (Default)
Музыкальной темой нашего с [livejournal.com profile] liorelin путешествия к водопадам (DW) стал новый хит от "Комиссара и недобитков" про космодесант и баржи Абаддона. И крики мутантов за спиной. Нет, Лио не изменяла Севастополю! Про "любимый город мой" мы тоже пели, но попозже.



Из комментов к видео:
- Что-то аж захотелось с этой песни схватить в одну руку пиломеч, в другую болтер-пистолет и кинуться с криком "За Императора!" в атаку, поднимая за собой батальон.
- Наш совет - начните со взвода.
- Неважно, взвод или батальон. Главное, чтобы солдаты не дрогнули, а хаоситская сволочь была вырезана на корню.
____

Коллекция ссылок о вселенной Вархаммер 40000:
"Сорок тысяч лет нашей эры" (DW)
...сорок тысяч способов сдохнуть...
pancha: (Принц Персии)
Это рассказ о том, как был потерян мир Барбароса. Пал почти без боя.

Сначала в пространстве планеты внезапно появился корабль-странник Хаоса. Его скрывала сила Тзинча до тех пор, пока корабль не вошёл в атмосферу. Он приземлился в горах севернее колонии и очень быстро воздвиг там крепость Хаоса. Сам корабль превратился в крепость. Оттуда колонию сразу же атаковали хаоситы легиона Тысячи сыновей, слуг Тзинча. Их целью были генераторы защитного поля. Купол отклонял все снаряды и лучи, а также не позволял телепортироваться внутрь. Имперская гвардия сражалась достойно, но нескольким хаоситам удалось добраться до генераторов и разрушить их.

Аграрным миром Барбароса, колонизированного всего двести лет назад, управлял Деус Великий, бывший ранее командиром Имперской гвардии. Он получил этот пост в молодости за большие заслуги перед Империумом. "Если кому-то удастся выбить меч у меня из руки, тому я сам отдам власть над миром Барбароса", - Деус Великий никогда не расставался со своим мечом, даже во время сна. Многие пытались выбить у него меч, но до самой старости Деус Великий оставался непобеждённым. И постоянно носил меч и все награды, которые получил на гвардейской службе.

Как только генераторы защитного купола были разрушены, главный колдун Тзинча телепортировался прямо во дворец командующего. Бывший когда-то могучим генералом Империума, а ныне безымянный слуга Тзинча, бесшумно возник за спиной Деуса Великого, который смотрел в окно на ход сражения. Колдун пронзил имперца посохом и отбросил через весь зал к трону. От сильного и неожиданного удара Деус Великий выронил легендарный меч. Духи Тзинча нашептали колдуну о клятве, и колдун потребовал выполнить обещание. Как человек слова, Деус Великий отдал колдуну меч и власть над миром Барбароса. Разум его был ослаблен поражением, поэтому колдуну удалось склонить старого воина на сторону Хаоса. Так у Тзинча появился новый слуга. Тогда никто не мог знать, что Хаос уже давно нацелился на эту добычу. Но лишь обманщику Тзинчу удалось подлым, коварным ударом заполучить душу великого героя.

А в северной крепости усиленно молились тысячи еретиков, сжигались тысячи жертв. Нимб Хаоса распространился с крепости на колонию, рос и ширился над всей планетой. Весть о поражении и предательстве Деуса Великого смутила разум, ослабила ментальную защиту его подчиненных. Имперские гвардейцы в отчаянии оставляли Императора и присягали Тзинчу. И даже космодесантники Саламандры уже не могли ничего сделать. Помощь прибыла, но слишком поздно. Мир Барбароса погрузился в Хаос. Уцелевшие Саламандры еле успели, отступая, подобрать павших и раненых космодесантников, имперских гвардейцев, не предавшихся Тзинчу. И меня.

Саламандры назвали меня трусом, но я выжил, чтобы свидетельствовать о падении мира Барбароса. Теперь я готов искупить свою трусость в сражениях. Во имя Императора!!!
____

Listen or download Beehive call for free on Prostopleer
____
П.С. Это такой был у Макса тематический сюжетный сон, если кто не понял. Записала с его слов и с его же интонациями.

П.П.С. Консультировалась с чадом, мол, ничего ли не упустила. Вспомнила, как он говорил, что Хаос давно охотился за Деусом Великим. Сказала, что хочу вписать эту деталь в рассказ. Макс дополнение забраковал. Говорит, что имперскому гвардейцу (от лица которого ведётся рассказ) неоткуда знать такие вещи. Я не послушалась, вписала как ретроспекцию. Ибо хочу сохранить ВСЁ.

Лично меня в детском сне поражает, насколько аутентично воспроизвелась там вархаммерская реальность. Каждая же деталь роляет: и методы слуг Тзинча, и запаздывание помощи космодесанта, и обвинения в трусости вместо наград. И сюжет народился вполне легендарный, на уровне прочих легенд Империума (по Флафф-Библии).
pancha: (Принц Персии)
Бывают в жизни эпические, поворотные моменты, к которым надо относиться с должным пафосом.

Максику случилось, вот, сделать нелёгкий выбор: перебежать к сильному врагу, как это уже сделали самые сильные не-товарищи, бросить команду, скрыться отовсюду, как это сделал бывший лидер-основатель, или остаться со своими, принять от врага последнее [эпическоэ!] сражение за право быть и дальше командой. Конфликт разросся настолько, что применялись специальные правила для межклановых битв, мол, два турнира, оригинальные настройки, определённые расы, по три лучших бойца... И у "врагов" было наготове три шестидесятых уровня [включая перебежчиков], а "наши" с трудом наскребли только пятнашку и две двадцатки. Особенно обидно, что бросил командир, это совсем подкосило боевой дух.

Но ребята держались. При таких раскладах на победу нет даже надежды, готовились умереть красиво, выложиться на всю. И надо же! В первом турнире пребежчики разосрались между собой, вместо боя мерялись крутостью, кто кого слушать должен [говорят, они и раньше между собой на эти темы много по чатам срались]. А наши работали командой, хотя один тиранид попытался было развернуть самодеятельность, погнался за отступающими. Свои ему говорят - не лезь, наверняка, в засаду заманивают! - не послушал. Напоролся на засаду, конечно. Но, по счастью, выжил и присмирел. К своему полному удивлению, наши победили. Радости не было предела! Жизнь, можно сказать, вернулась.

Во втором сражении враги были внимательнее. И снова случилось чудо! Внезапно явился сбежавший лидер, встал в строй вместо павшего [из-за лагов] бойца. Наш боевой дух подскочил до небес! Победа во втором туре досталась сильным и злым врагам. Но. Окончательная победа решалась подсчётом всех очков. Ставки серьёзные: кто проиграл - утратит знамя имя. Это уже вторая такая эпическая битва наших с "Железными Воинами". В первый раз они проиграли по очкам, что же будет сейчас?.. Пока неподкупные арбитры из древних из независимых ведут подсчёт, по чатам выясняются причины старой вражды и причины, толкнувшие наших сильных на предательство.

Оказывается, "Железные Воины" рассказали им неприятную правду про нашего лидера, что тот - сам предатель. Раньше был "Железным Воином", но перед каким-то [тоже эпическим!] сражением струсил. И сбежал, бросив свою команду. А так как боец он сильный, то своим отсутствием сильно подставил тех, кто на него полагался. "Железные Воины" тогда проиграли, опустились на дно рейтинга, долго, упорно поднимались. И вот они видят, что их предатель вместо раскаяния создал новый клан и благоденствует! Можно понять, да. Некоторые, вот, слишком хорошо поняли. И душевную слабость лидера нашего клана перед эпической ответственностью можно понять: это сейчас ему по профилю 8 лет, а два года назад?

Наши выиграли по очкам, под расформирование попали "Железные Воины", но радость победы уже омрачилась. Лидер-малолетка, подмогнув в последнем сражении, снова слился, оставив командование на верного заместителя. Правда, тому недосуг разрываться между делами клана и универом с подработками. Честь зато отстояли. "Не за тебя, трусло, бились, а за свой КЛАН!!!" - так выразил мне Макс общую позицию игроков. А клан всё равно решили распустить. Временно. Пока толковый командир не созреет.
___

А вы говорите - никчемушные компьютерные игру-ушки!..


Warhammer® 40,000®: Dawn of War® II: Retribution™
pancha: (Принц Персии)
НЕдетские впечатления от WarHammer40k:

Крупным планом 'За Кадию!', УберЪ-танк и какие-то пришельцы )
* * *

Хочу также спросить геймерско продвинутых френдов. Что делать, если игра (лицензия!) при установке не задаёт вопросов? Я не привыкла к такому обращению. Обычно, воспитанные программы спрашивают у пользователя, в какой каталог себя установить, как назвать. А если найдётся Интернет и там обновления, то опять же, положено интересоваться, нужно ли пользователю это добро. В общем, не поладила я со Steam'ом. Радикально не поладила. Что это за оболочка такая, которая перед запуском игры просит подождать 1,5 часа (!), пока выкачается обновление, а потом вся игра внезапно перестаёт выглядеть и разговаривать по-русски! Никакой откат не работает, только переустановка (ну и снова засада с ненужным обновлением из сети, а без Интернета совсем не запускается). Никаких "галочек"-настроек поведения в меню не нашла. Обидно как-то. Никто не знает, как взять управление в свои руки?

http://sairon.livejournal.com/254652.html
pancha: (Default)
Вот такие штучки украшают наши куртки. Киса на моей заднице появилась давно и вынужденно, "она дырку на обоях загораживает", - по меткому выражению папы дяди Фёдора. А нашивка, что на рукаве Макса, пришла вместе с одноимённой игрушкой. Приятный бонус к лицензии (кроме руководства и онлайн-клиента). Теперь куртка совсем как доспехи спейсмарина:


Ты можешь помочь Императору, если вступишь в Имперскую Гвардию!
.

http://sairon.livejournal.com/242821.html
pancha: (Принц Персии)
DAMNATUS, 2008

Я уже говорила, что пленилась вселенной WarHammer40k (DW). "Damnatus: Der Feind Im Innern" (Damnatus: The Enemy Within) - неофициальный фильм, снятый фанатами и запрещённый правообладателем (Games Workshop).

Самый полный обзор фильма от [livejournal.com profile] sam_newberry: "Проклятие".
В общем, ожидания мои были тягостны и мутны. Хорошо, что не оправдались. Фильм таки хороший.
(кстати, смотрела фильм уже с его переводом, о котором договаривались в комментах к обзору)

Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=77TpMvRZ_LQ

Кадр из фильма:

Водан Дубровник, катачанец :))
В биографии персонажа на сайте проекта (его обязательно стоит посетить, чтобы снова поймать вархаммерскую атмосферу и узнать побольше об актёрах и их героях) сказано, что он немного... кхм... дезертир. Катачанец и дезертир! В голове не укладывается. Но зато понятно, почему он тусуется среди наёмников, а не возвратился в Имперскую Гвардию.

В этой вселенной либо жертвуют тобой, либо ты сам жертвуешь собой. (с)
pancha: (Принц Персии)
... или Вселенная WarHammer 40.000


Генерал Ультрамаринов (Space Marines)

Коллега по доброте душевной поставил моему чаду на ноут своих "Ведьмака-2" и "WarHammer 40000: Space Marines". Сначала моск зохавал "Ведьмак", но книги Сапковского пока тяжеловаты. Зато краткий курс по Вселенной W40k в исполнении [livejournal.com profile] dave_aka_doc пришёлся нам очень кстати, с красивыми картинками и увлекательным сюжетом.

На сегодняшний день выложены описания:
- Корпус Смерти Крига - Брутальные воины кайзера Императора.
- Катачанцы - воины джунглей! - Арнольд Шварценеггер и Слай Мэрбо Сталлоне в одном.
- Ледяные воины Валхаллы - Авторы вдохновлялись развесистой русской клюквой.
- Варп: материальное "не-материальное" во вселенной Warhammer 40.000 - Вот же оно - пространство воображения! :) (Но, блин, как же там насрано за несчётные века!..)
- Самая полная краткая история Империума =) - сплав всего, что людями выдумано насчёт своего светлого будущего. А чего мелочиться? Будут вам и орки с эльдарами, и техножрецы-ментаты, и Древние, и демоны Хаоса, и Бог-Император...
Апд. на 14.11.11:
- Имперская Гвардия как главная боевая мощь Империума - кто защищает миллиарды миров Империума? Геномодифицированных спейсмаринов на всех не хватит. Принципы формирования ИГ, устав.
- Кадианцы - приучены выживать на слабо... - планета-крепость, первый форпост Империума возле Ока Ужаса.
Апд. на 04.02.12:
- "WAAAAAAGH!!!!" или "неповторимое обаяние зеленокожих" - всё что вы хотели знать об орках.
- Сквиги: орочье зверьё на любой случай жизни! - действительно, на любой. Причёски, кошельки.
Апд. на 16.09.13:
- Армагеддон: первая война за планету - название планеты соответствует её судьбе.
- Вторая война за Армагеддон - тут мы познакомимся с комиссаром Ярриком.
Апд. на 04.12.13:
- Охотники на орков и десять пятилеток восстановления Армагеддона - о том как охотники становятся неотличимы от своих жертв.
__

Примечательно, что вселенная WarHammer40k не привязана ни к стартовой книге, ни к компьютерной игре, ни тем более к фильму. Изначально это было настольное игрище с фигурками - такие очень популярны на прогнившем Западе. Периодически вбрасываются новые наборы фигурок, создаются новые наборы правил, в руководства к комплектам дописываются новые главы "истории", пропущенные повороты... И вот, начиная с некоторой критической массы, народ коротнуло писать полноценные книжные сериалы, разрабатывать компьютерные стратегии и стрелялки, коих нынче и не счесть. Не переиграть во все и не перечитать всего. В нашей местной Ноосфере прочно прописалось варп-пространство "40-тысячника".

Profile

pancha: (Default)
Panch'a

October 2017

S M T W T F S
1 2 3 4 5 67
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 24th, 2017 02:32
Powered by Dreamwidth Studios